

腕立て伏せの過去・現在・人間の限界・未来
THE PUSH-UP CONTINUUM
ONE MOVEMENT. ACROSS TIME.
床に両手をつく。身体を下ろす。そして、自分の力で押し戻す。
腕立て伏せという動作は、それだけなら驚くほど単純です。それなのに人間は、この一つの動きを200年以上前の体操書にも残し、軍隊の体力評価に使い、学校体育へ持ち込み、筋力トレーニングに利用し、世界記録を競い、テレビ番組で熱狂し、舞台で魅せ、センサーで測り、いまではAIやコンピュータビジョンによる動作認識まで研究しています。
なぜ、この運動は消えないのでしょうか。
そして人間は、腕立て伏せでどこまで行けるのでしょうか。
THE PUSH-UP CONTINUUMは、腕立て伏せのやり方を説明するページではありません。
腕立て伏せという一つの身体動作が、どこから来て、なぜ残り、どこまで拡張され、これから何へ変わっていくのか。
PAST|過去
PRESENT|現在
LIMIT|人間の限界
FUTURE|未来
四つの時間軸から、腕立て伏せという世界を見直します。
PAST|THE PUSH-UP ARCHIVE
1819年より前に、「腕立て伏せの祖先」はあったのか。
腕立て伏せの歴史は、1819年から突然始まったわけではありません。
古代ギリシャでは、走る、跳ぶ、投げる、組み合う、打つといった身体訓練が体系化され、一部では軍事的な身体鍛錬としても重視されていました。古代ローマでも身体を鍛える運動は軍事訓練と深く結びついていました。
ただし、古代ギリシャやローマの戦士が、現在の腕立て伏せやヒンズープッシュアップと同じ運動を反復していたと証明できる直接的な史料は、現在のところ確認されていません。
「古代の戦士も腕立て伏せをしていた」という説明は魅力的ですが、歴史的事実として断定することはできません。
一方、腕立て伏せにつながるもう一つの重要な身体文化が、インドの伝統レスリングにあります。
インドのレスラーが行ってきた**Dand(ダンド)**は、腰を高くした姿勢から身体を前方へ沈め、胸を手の間へ滑り込ませるように通過し、上体を反らして再び戻る全身運動です。
現在「Hindu Push-Up」と呼ばれる動作に近く、一般的なストレートボディの腕立て伏せとは形が異なります。
Dandは、スクワット型の**Bethak(ベータック)**とともに、伝統的なレスリング道場Akharaで行われる身体鍛錬の中心的な運動として受け継がれてきました。人類学研究でも、Dandはレスラーの身体を作る主要な自重運動として記録されています。
このことから見えてくるのは、腕立て伏せには一つの直線的な「発明史」があるとは限らないということです。
地面に手をつく。
身体を支える。
身体を沈める。
そして、自分の腕で押し戻す。
こうした「地面を押して身体を動かす」という発想は、異なる地域や身体文化の中で、それぞれ独立して生まれていた
可能性があります。
だからこそ、1819年は「腕立て伏せが誕生した年」ではありません。
現在の腕立て伏せへ明確につながる動作を、文献と図版から追跡できる最古級の地点の一つ。
ここから、腕立て伏せの輪郭が歴史資料の中にはっきり現れ始めます。
現代の腕立て伏せにつながる原型は、いつ現れたのか。
ここから先は、腕立て伏せにつながる動作を具体的な文献と図版から追うことができます。
その重要な地点の一つが、1819年です。
スイスの体操家Phokion Heinrich Cliasが1819年に出版した体操書には、現在の腕立て伏せへ非常に近い身体支持動作が記録されています。テキサス大学オースティンのH.J. Lutcher Stark Centerによる歴史調査でも、この資料は腕立て伏せの初期史を考える重要な文献として確認されています。
英訳版では、その動作に「Kissing the Ground in Equilibrium on the Arms and the Points of the Feet」という非常に詩的な表現が使われていました。
ただし、Cliasが腕立て伏せを「発明した」という意味ではありません。
動作の歴史は、文献に記録された歴史より古い可能性があります。
腕立て伏せには、「この人物が、この年に発明した」と断定できる明確な発明者が確認されているわけではありません。
身体を手と足で支持し、胸を地面へ近づけ、腕で押し戻すという発想は、「push-up」という現在の名称が生まれるより以前から存在していました。
つまり、少なくとも19世紀初頭には、現在の腕立て伏せへつながる身体動作が記録されていたことになります。
しかし、それを「腕立て伏せの発明」と断定することはできません。
最初に身体を伏せ、腕で押し戻した人間が誰だったのか。
その答えは、おそらく永久に分からないでしょう。


名前より先に、動きがあった。
前節で触れたDand系の動きは、19世紀ヨーロッパの身体訓練資料にも現れます。1850年にフランスで出版されたNapoléon Laisnéの『Gymnastique Pratique』には、インドのレスリング文化にみられるDandに近い運動の図版が残っています。
1894年には、近代フィジカルカルチャーを代表するEugen Sandowが、現在の腕立て伏せに非常に近い運動を著書で紹介しました。
興味深いのは、Sandow自身がそれを「push-up」と呼んでいなかったことです。
著書に掲載された写真のキャプションでは、**「Chest Expanding Exercise」と表記され、本文では単に「Exercise 13」**として紹介されていました。
つまり、「push-up」という名称が定着する前から、現在の腕立て伏せにつながる動作はすでに存在し、記録されていたのです。
Stark Centerの調査では、Oxford English Dictionaryが示す運動としての「pushup」の初期用例は1896年までさかのぼります。
言葉は後から生まれました。
動作の方が先に存在していました。


MILITARY|腕立て伏せが「鍛錬」から「測定」へ変わった
20世紀に入り、腕立て伏せは単なる運動から、身体能力を共通条件で測るテストへ変化していきます。
その象徴の一つが軍隊です。
米陸軍の体力評価の歴史をまとめた論文によれば、1944年に採用された7種目の体力テストには、懸垂、スクワットジャンプ、シットアップなどとともに腕立て伏せが含まれていました。1980年に導入されたArmy Physical Fitness Testでは、2分間の腕立て伏せが代表的な評価種目の一つとなりました。
そして腕立て伏せは過去の軍隊だけの種目でもありません。
現在の米陸軍Army Fitness Testでも、通常の連続腕立て伏せとは異なるHand-Release Push-Upが採用されています。胸・腰・大腿部を地面へ戻し、両腕を一度横へ伸ばしてから次の反復へ入る形式で、上半身の筋持久力を評価する種目です。
ここで重要なのは、軍隊が腕立て伏せを使っている事実だけではありません。
「何を一回とするか」が明文化されたこと。
そこに、現代の腕立て伏せ競技へつながる重要な思想があります。
動作にルールを与える。
条件をそろえる。
回数を記録する。
人と人を比較できるようにする。
腕立て伏せは、この段階で単なる鍛錬から測定可能な身体能力へ変わりました。


SCHOOL & FITNESS|誰もが知る運動になった理由
腕立て伏せは、学校体育や一般的なフィットネステストにも広く浸透しました。
米国の学校体育などでは長年、90度プッシュアップをはじめとする形式が上半身の筋力・筋持久力を見るためのテストとして利用されてきました。一方で、測定者による判定差やテスト条件などの問題も研究されており、「腕立て伏せなら何でも同じ尺度になる」わけではありません。
この事実は、腕立て伏せの面白さをよく表しています。
誰でも知っている。
特別な機械がなくても始めやすい。
しかし、いざ正確に測ろうとすると、深さ、手幅、肘、身体ライン、テンポ、終了条件まで決めなければならない。
簡単に始められるのに、厳密に定義するほど奥が深くなる。
これが腕立て伏せです。
TELEVISION|腕立て伏せが「見るスポーツ」になった瞬間
腕立て伏せは、鍛える本人だけの運動でもありません。
日本では1990年代以降、筋肉・身体能力をテーマにしたテレビ番組が、制限時間、巨大カウンター、ランキング、対決という演出を加え、腕立て伏せを観客が結果を追える競技コンテンツへ変えていきました。
PUSH-UP THE HEROのプロデューサー賀出泰崇も、1990年代からTBSの筋肉番組をはじめとする腕立て伏せ競技へ挑み、3分間221回、30秒102回、1時間3,396回など、異なる条件の腕立て伏せに取り組んできました。舞台ではマッスルミュージカルのオリジナルメンバーとして、腕立て伏せを「回数」だけでなく身体表現として見せる経験も重ねています。詳細は腕立て伏せ実績プロフィール|賀出泰崇で公開しています。
2024年には、TBSの大型特番で3分間腕立て伏せが再び競技として登場し、2025年にも継続されました。
時代が変わっても、
人間が限界へ近づいていく数字を、観客が一緒に追う。
この構造は変わっていません。


PRESENT|WHY HUMANS PUSH
なぜ人類は、今も腕立て伏せをするのか。
現代には、バーベルがあります。
ダンベルがあります。
トレーニングマシンがあります。
電気刺激、ウェアラブル端末、スマートフォン、オンラインフィットネスまであります。
それでも腕立て伏せは消えていません。
理由を一つだけにすることはできません。
腕立て伏せは、目的を変えると別の運動になるほど適応範囲が広いからです。
スポーツ科学の系統的レビューでは、多数の腕立て伏せバリエーションについて、支持位置や姿勢、負荷条件によって力学的特性が変化することが分かっています。別の研究群では、大胸筋、上腕三頭筋、三角筋、前鋸筋などの活動がバリエーションによって変化することも報告されています。
腕立て伏せは一つの運動でありながら、固定された一つの刺激ではありません。
TRAIN|鍛える
最も身近なのは、筋力・筋持久力を高めるトレーニングとしての腕立て伏せです。
しかし、初心者が最初の一回を作る腕立て伏せと、高回数競技者が数百回を維持する腕立て伏せでは、同じ名称でも目的が違います。
筋力。
筋持久力。
速度。
可動域。
肩甲帯のコントロール。
体幹保持。
反復効率。
目的が変われば、フォーム、負荷、テンポ、回数も変わります。
実践方法そのものを知りたい場合は、腕立て伏せトレーニング総合ガイドでフォーム・回数・競技対策まで体系化しています。
TEST|測る
腕立て伏せには「自分の身体を自分で押す」という分かりやすさがあります。
そのため、軍隊、学校、スポーツ、採用試験などで反復回数を評価する形式が長く利用されてきました。
ただし、
30回できた。
50回できた。
100回できた。
その数字だけでは十分ではありません。
どこまで下ろしたのか。
どこまで肘を伸ばしたのか。
途中で休めるのか。
手幅は決められているのか。
何秒間なのか。
回数は、ルールとセットになって初めて比較できる数字になります。
腕立て伏せのフォーム、判定、世界の異なる基準を整理した腕立て伏せ世界基準センターと、競技としての有効REPを定めた腕立て伏せ公式競技ルールでは、その違いをさらに詳しく扱っています。
COMPETE|競う
腕立て伏せは、ルールを与えた瞬間にスポーツになります。
30秒ならスピード。
3分ならスピードと筋持久力。
規定回数ならタイム。
休息禁止なら連続能力。
テンポが加速すれば適応力。
同じ身体動作でも、競技設計によって求められる能力は変わります。
PUSH-UP THE HEROのARENA公式競技では、一つの「腕立て伏せ」を複数の競技特性へ分解しています。
これは腕立て伏せの未来を考えるうえでも重要です。
腕立て伏せは、一つの種目ではなく、複数のスポーツへ分岐できる基礎動作でもあります。
PERFORM|魅せる
回数を数える必要すらありません。
ジャンプ。
リズム。
停止。
身体のライン。
速度変化。
空間の使い方。
腕立て伏せへ表現を加えれば、身体能力そのものがパフォーマンスになります。
PUSH-UP THE HEROでは、競技性と表現を交差させたFreestyle Push Upや、身体芸術としてのアーティスティックプッシュアップも展開しています。
筋トレが、スポーツになる。
スポーツが、舞台になる。
同じ一回が、見る者にとっては作品になります。
MEASURE|数字にする
腕立て伏せは、数えられるだけではありません。
時間。
速度。
テンポ。
可動距離。
失速。
心拍。
フォーム。
支持負荷。
技術が進めば、一回から取得できる情報は増えていきます。
PUSH-UP THE HEROが開発したデジタル腕立て伏せマシンも、胸部スイッチと肩側の判定を利用し、腕立て伏せを「目視と自己申告だけの回数」から「計測して共有できる結果」へ変えるために生まれました。腕立て伏せマシン開発ストーリーでは、その設計思想を公開しています。


30 YEARS / ONE MOVEMENT
30年以上、同じ動作を追うと見えてくるもの。
私は1990年代から腕立て伏せを競技として追い続けてきました。
テレビで回数を競った腕立て伏せ。
舞台で観客へ見せた腕立て伏せ。
1時間という長時間に挑んだ腕立て伏せ。
30秒という短時間で速度を追った腕立て伏せ。
選手として行った腕立て伏せ。
トレーナーとして教えた腕立て伏せ。
マシン開発者として測ろうとした腕立て伏せ。
同じ動作なのに、立場が変わるたびに見えるものが変わりました。
競技者として見ると、1回の重さが分かります。
パフォーマーとして見ると、速さや身体ラインが観客へどう映るかが分かります。
トレーナーとして見ると、同じフォームを全員へ押しつけられないことが分かります。
ルールを作る側へ回ると、「何回できるか」より先に「何を一回とするか」を決めなければならないことが分かります。
マシンを作る側へ回ると、人間の目では曖昧だった瞬間を、どう機械へ伝えるかという新しい問題が生まれます。
30年以上続けても、腕立て伏せは終わりません。
むしろ一つの答えを見つけるたびに、次の問いが増えていきます。


LIMIT|THE HUMAN LIMITS OF PUSH-UP
人間は、腕立て伏せでどこまで行けるのか。
この問いには、単一の答えがありません。
「腕立て伏せの世界記録は何回ですか」と聞かれても、条件が違えば記録は別物だからです。
1分なのか。
1時間なのか。
胸を床につけるのか。
通常フォームなのか。
片腕なのか。
指先なのか。
追加重量を背負うのか。
プライオメトリックなのか。
世界記録を見るとき、数字以上に重要なのがRULE|条件です。
VOLUME|人間は、どこまで大量反復できるのか。
Guinness World Recordsでは、通常カテゴリーの男子1時間腕立て伏せとして3,378回が記録されています。
一方、「chest-to-ground」という別条件では1時間1,246回の記録があります。
数字だけを見れば前者が大きい。
しかし、これは同じ競技の優劣ではありません。
深さ、姿勢、反復条件が変われば、人間が到達できる回数も変わります。
LOAD|自重運動は、どこまで重くできるのか。
「腕立て伏せ=自重だけ」という境界も、すでに超えられています。
Guinness World Recordsでは、20lbの追加重量を背負った1時間腕立て伏せ1,865回が2026年に記録されています。
80lbの追加重量を背負うカテゴリーでは、1時間685回という記録も存在します。
自重運動は、負荷を固定された運動ではありません。
身体の角度。
支持方法。
追加重量。
不安定性。
片腕化。
これらを変えれば、同じ「押す」という動作の中で負荷特性は大きく変化します。


SPEED|一回は、どこまで速くできるのか。
高速腕立て伏せでは、単に腕を速く曲げ伸ばしすればいいわけではありません。
可動域を残す。
トップまで戻る。
体幹を維持する。
そして短い時間の中で次の一回へ移る。
速度が上がるほど、「どこまでを一回として認めるか」という判定が重要になります。
競技速度の限界は、筋力や神経系だけでなく、ルールが許容する動作時間の限界でもあります。
COMPLEXITY|人間は、どこまで難しい腕立て伏せを作れるのか。
限界は回数だけではありません。
片腕。
指。
拳。
ジャンプ。
浮遊。
左右非対称。
逆立ちに近い身体角度。
複数動作の連続。
Guinness World Recordsには、ナックル、指先、追加重量、脚位置、プライオメトリックなど、通常の腕立て伏せから大きく派生したカテゴリーが存在します。2026年には男子1分間ナックル腕立て伏せ141回、プライオメトリック腕立て伏せ19回という記録も掲載されています。
ここで問われるのは筋持久力だけではありません。
身体制御。
爆発力。
関節安定性。
バランス。
技術。
そして、動きを成立させる創造性です。
AGE|限界は、年齢で決まるのか。
年齢は無視できません。
筋量、回復力、関節の状態、過去の傷害、トレーニング歴によって、身体の条件は変わっていきます。
しかし「何歳だから何回」という一つの数字で人間の能力を固定することもできません。
私は50歳を超えても、30秒の速度、3分の筋持久力、フルレンジの連続反復など、若い頃とは異なる方法で記録へ挑み続けています。
年齢によって必要な戦略は変わる。
それでも、
能力を更新できる余地まで年齢だけで決める必要はありません。
40代・50代・60代から身体を組み直す考え方は、REBUILD 40+で扱っています。
RECORD IS NOT THE LIMIT|現在の世界記録は、人類の最終値ではない。
世界記録は、その瞬間までに誰かが公式条件で証明した到達点です。
人間の絶対的な生理学的上限を意味するわけではありません。
トレーニング方法が変わる。
選手層が広がる。
競技ルールが進化する。
計測精度が上がる。
新しい競技形式が生まれる。
そのたびに、「限界」と呼ばれていた数字は更新される可能性があります。
だからTHE HUMAN LIMITS OF PUSH-UPで本当に面白いのは、
現在の最高記録がいくつか
だけではありません。
まだ誰も証明していない領域が、どこに残っているか。
そこです。


FUTURE|PUSH-UP FUTURES
腕立て伏せは、次に何になるのか。
未来の腕立て伏せを語るとき、SFだけを描く必要はありません。
すでに変化は始まっています。
スマートフォンの加速度センサーを利用して、腕立て伏せを含む複数運動の反復回数を自動計測する研究があります。
ウェアラブルセンサーと機械学習を用いて、種目認識や反復数を自動判定する研究も進んでいます。
2026年には、スマートフォンカメラの位置がAIによる姿勢推定と腕立て伏せ・スクワットの反復認識精度へどう影響するかを調べた研究も発表されています。
つまり未来の腕立て伏せは、想像だけの話ではありません。
現在の研究の延長線上にあります。
FROM COUNT TO QUALITY|「何回」から「どんな一回」へ
現在、多くのデジタルフィットネスは回数を数えることから始まっています。
しかし本当に価値が大きいのは、その次です。
下降速度。
最下点。
肘伸展。
身体ライン。
左右差。
一回ごとの失速。
疲労によるフォーム変化。
これらを同時に認識できれば、
100回した
という結果から、
何回目から動作品質が変化したか
まで扱える可能性があります。
PUSH-UP THE HEROのINTERACTIVE LABSが距離・時間・失速・負荷などを別の尺度へ変換しているのも、この方向性の一つです。
SENSOR FUSION|一つのセンサーではなく、複数の情報を重ねる
カメラは身体全体を見られます。
加速度センサーは動きの変化を拾えます。
接触センサーは、ある位置へ到達した事実を検出できます。
心拍計は身体内部の負荷を見ます。
一つの技術だけで腕立て伏せのすべてを判断する必要はありません。
複数の情報を重ねれば、
見た目のフォーム
と
実際に身体が通過した条件
と
身体内部の負荷
を同時に扱える可能性が生まれます。
未来の競技判定や専門トレーニングでは、「何回できたか」だけではなく、一回がどのように成立したのかがデータになります。
REMOTE ARENA|離れた場所が、同じ競技場になる
もし、
同じルール。
同じ判定基準。
同じ計測方式。
同じ時間。
を離れた場所で共有できれば、競技場は必ずしも一つの会場である必要がなくなります。
東京とニューヨーク。
学校と学校。
企業と企業。
選手と選手。
同じ条件で記録を認証できる技術が成熟すれば、腕立て伏せは世界中から参加できる分散型競技へ進化する可能性があります。
これは単なるオンラインランキングとは違います。
重要なのは、
同じ一回を、同じ一回として認識できること。
その標準化です。
LIVE DATA|観客が「疲労」を見る時代へ
スポーツ中継では、速度、心拍、走行距離、位置情報など、肉眼では見えないデータが観戦体験の一部になっています。
腕立て伏せでも、
CURRENT REP
PACE
REP VELOCITY
SLOWDOWN
VALID / NO REP
HEART RATE
TARGET GAP
のような情報をリアルタイム表示できれば、観客はただ数字が増えるのを見るのではなく、
選手がどこで失速し、どこで耐え、どこで限界を超えたのか
を追えるようになります。
腕立て伏せは、身体の中で起きている戦いまで見えるスポーツになる可能性があります。
AI|判定するAIから、理解するAIへ
AIの役割も、「正解・不正解」を出すことだけではありません。
この選手は序盤が速すぎる。
このフォームは終盤に右側へ崩れる。
同じ50回でも、前回より失速開始が遅い。
この人は速度型ではなく持久型。
複数回の記録を蓄積すれば、一回だけでは見えなかったパターンを抽出できる可能性があります。
ただし、AIが人間の身体を完全に理解しているわけではありません。
カメラ角度、遮蔽、個人差、ルール定義などによって判定は変わり得ます。2026年のスマートフォン姿勢推定研究でも、カメラ位置が認識性能へ影響することが報告されています。
未来に必要なのは、
AIに人間を合わせることではありません。
人間の動きを理解するために、AIをどう使うかです。
PERFORMANCE FUTURE|身体能力と演出が融合する
未来の腕立て伏せは、競技だけに向かうとは限りません。
身体の軌道に光が追従する。
一回ごとに音が変化する。
速度によって映像が変わる。
心拍がステージ照明と連動する。
観客の声量が競技演出へ反映される。
筋力・技術・音楽・映像・照明・データが一つになれば、腕立て伏せは身体能力そのものを素材にしたライブパフォーマンスへ進化できます。
人間の身体は、競技装置であると同時に表現装置でもあります。


OPEN FIELD|腕立て伏せは、まだ研究し尽くされていない。
このページが見ているのは、筋トレ市場だけではありません。
スポーツ科学。
フォーム、反復、疲労、速度、筋活動、年齢、トレーニング適応。
スポーツテクノロジー。
センサー、カメラ、AI、ウェアラブル、計測機器、リアルタイム表示。
テレビ・映像・ドキュメンタリー。
歴史、人物、挑戦、限界、世界記録、競技。
教育・展示。
人間の身体文化、体力測定、スポーツ史、テクノロジーの変化。
イベント・ブランド体験。
数字が生まれる瞬間を、参加者と観客が共有するコンテンツ。
新しいスポーツ。
まだ名前のない能力を、明確なルールと判定によって競技へ変えること。
PUSH-UP THE HEROは、腕立て伏せを単なる筋トレの一種として扱っていません。
競技者、パフォーマー、トレーナー、プロデューサー、マシン開発者という複数の視点から、一つの動作がどこまで広がるのかを追い続けています。
研究・取材・番組・出版・スポーツテック・AI・センサー・商品開発・展示・競技設計など、腕立て伏せと別分野を掛け合わせる共同企画については、腕立て伏せ専門プロデューサー賀出泰崇および公式取材資料室で活動領域と公式情報を確認できます。具体的な共同企画はお問い合わせ・ご相談から受け付けています。
THE PUSH-UP CONTINUUM|一つの動作は、時代を越えて変わり続ける。
19世紀の体操書に残った、地面へ身体を近づける動作。
軍隊が体力を測るために数えた一回。
学校で初めて挑戦した一回。
筋肉を鍛えるための一回。
世界記録へ向かう一回。
テレビのカウンターを動かした一回。
舞台で観客を沸かせた一回。
センサーが認識した一回。
AIが解析するかもしれない、未来の一回。
動作だけを見れば、驚くほど似ています。
しかし、人間がその一回へ与えてきた意味は変わり続けてきました。
THE LAST REP DOES NOT EXIST|最後の一回は、まだ来ていない。
腕立て伏せを最初に行った人間が誰なのか、私たちは知りません。
その人は世界記録を狙っていたわけでも、胸を鍛えようとしていたわけでもないかもしれません。
ただ地面へ身体を近づけ、
そして押し戻した。
その単純な動作が、長い時間を経て、
鍛錬になった。
測定になった。
競技になった。
記録になった。
舞台になった。
データになった。
そしていま、次の形へ進もうとしています。
腕立て伏せの歴史は、完成した物語ではありません。
現在の世界記録も最終地点ではない。
現在のフォームも、現在のルールも、現在の技術も、未来から振り返れば一つの通過点になるかもしれません。
人間の身体には、まだ分からないことがある。
腕立て伏せにも、まだ使われていない可能性がある。
床に手をつく。
身体を下ろす。
そして、もう一度押し上げる。
200年以上前にも存在したその動作は、いまも終わっていません。
PAST IS DOCUMENTED.
PRESENT IS MOVING.
LIMITS ARE WAITING.
THE FUTURE IS UNWRITTEN.
THE PUSH-UP CONTINUUM.
一つの動作には、まだ先がある。