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加速型腕立て伏せ競技「PUSH-UP BREAKPOINT」のメインビジュアル。紫とゴールドの近未来空間で、筋肉質な男性が爆発的なエネルギー演出の中で腕立て伏せを行うヒーローバナー

PUSH-UP BREAKPOINT
加速する腕立て伏せ競技

THE SPEED KEEPS RISING.

最初は、3.00秒。

次は、2.80秒。

そして2.60秒、2.40秒、2.20秒——。

10回クリアするたびに、次の1回へ与えられる時間が短くなる。

最後に待つのは、

1.20 SEC / REP

 

速さを自分で選ぶことはできない。

休む場所も、逃げるタイミングも、競技側が決める。

求められるのは、速さだけではありません。

深く下ろす。

完全に押し切る。

体幹を崩さない。

 

そして、次のGATEへ間に合わせる。

SPEED × ENDURANCE × STRICT FORM × ADAPTABILITY

PUSH-UP BREAKPOINTは、加速し続ける制限時間から最後まで逃げ切れるかを競う、PUSH-UP THE HEROのフルレンジ腕立て伏せ競技です。

腕立て伏せは、速さを選べない。

一般的な制限時間競技では、挑戦者自身がペースを決めます。

30秒なら最初から飛ばす。

2分なら少し抑える。

3分なら呼吸と休止を使う。

 

しかし、PUSH-UP BREAKPOINTでは違います。

競技が、あなたの速度を決めます。

 

1REPをクリアすると、次のGATE。

10REPを突破すると、LEVEL UP。

LEVELが上がるほど、1回を完成させるための時間は短くなります。

 

序盤を余裕で突破していた挑戦者も、やがて自分の限界速度へ到達する。

その瞬間が、

BREAKPOINT。

何回できるかではない。

どこまで加速についていけるか。

それが、この競技の勝負です。

「OFFICIAL RULE|1 GATE = 1 REP」を表現した競技ルールバナー。レベルごとに加速していくゲート演出と、腕立て伏せ動作の連続残像でBREAKPOINTのルールを視覚化したデザイン

OFFICIAL RULE|次のGATEまでに、1回を完成させろ。

競技はFULL RANGE 100%、STRICT FORMで実施します。

スタート姿勢はハイプランク。

肘を完全に伸ばし、身体を一直線に保った状態から開始します。

GATE SIGNALと同時に下降。

胸を規定位置まで下ろし、そこから身体を押し上げ、次のGATE SIGNALまでに完全なロックアウトへ戻れば1REP CLEARです。

 

早くクリアした場合は、次のGATEが開くまでトップポジションで待機できます。

ただし、回数の前倒しはできません。

1つのGATEで認められるのは1REPだけ。

次の合図より前に下降を開始して、未来の回数を先に稼ぐことはできません。

 

1 GATE = 1 REP.

決められた時間の中で、決められた1回を完成させる。

競技の基本は、それだけです。

 

可動域・手幅・足幅・ロックアウトなど全競技共通の詳細基準は、腕立て伏せ公式競技ルールをご確認ください。

BREAKPOINT LEVELS|加速レベル

PUSH-UP BREAKPOINTは、10REPを突破するたびに1REPの制限時間が0.2秒ずつ短縮されます。

序盤は3.0秒。

しかし、100回へ近づくほどGATEは容赦なく迫ってくる。

LEVEL 01

3.0 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 10

LEVEL 02

2.8 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 20

LEVEL 03

2.6 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 30

LEVEL 04

2.4 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 40

LEVEL 05

2.2 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 50

LEVEL 06

2.0 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 60

LEVEL 07

1.8 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 70

LEVEL 08

1.6 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 80

LEVEL 09

1.4 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 90

LEVEL 10

1.2 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 100

REDLINE|100回を超えた先へ

LEVEL 10、TOTAL 100 REPSを突破した時点でLEVEL上昇は終了します。

ここから速度は、もう上がりません。

しかし、競技も終わりません。

1.2秒ごとに訪れるGATEを、失敗するまで突破し続ける。

101回。

110回。

120回。

限界を超えても、GATEは同じ速度で迫り続けます。

ここから先は、LEVELではなく生き残ったREP数そのものが記録です。

WELCOME TO REDLINE.

「BREAKPOINT ENGINE」を表現した体験型バナー。加速データやタイマー、波形HUDに囲まれた近未来空間で、腕立て伏せ競技のペース体験を象徴的に描いたデザイン

BREAKPOINT ENGINE|加速を、身体で理解する。

3.00秒と1.20秒。

数字だけを見れば、その差はわずか1.80秒です。

しかし、FULL RANGEの腕立て伏せを繰り返しながら受ける1.80秒の短縮は、まったく別の世界です。

PUSH-UP BREAKPOINTでは、LEVELが上がるたびに次のGATEが近づいてきます。

 

画面と音を追えば、その加速を実際に体験できます。

あなたは、どのLEVELまで逃げ切れるか。

自宅での挑戦は「練習記録」。公式記録は競技環境で。

 

BREAKPOINT ENGINEは、競技テンポを体験し、練習するためのLIVE PACERとして利用できます。

ただし、画面のペースについていけたことだけで公式記録になるわけではありません。

公式記録では、胸の下降位置、肘の完全伸展、体幹ライン、手と足の位置などを同じ条件で判定します。

PUSH-UP THE HEROの公式記録体系については、腕立て伏せ公式記録認定|PUSH-UP THE REALをご覧ください。

「BREAKPOINT SCORE」を表現した採点バナー。体幹ライン、胸の深さ、ロックアウトなどの判定要素を可視化し、厳格なフォーム評価と記録計測を示したデザイン

1REPを成立させる条件

BREAKPOINTだからといって、速さのためにフォームを短縮することはできません。

胸は規定された最下点へ。

そこから身体を押し上げ、肘を完全に伸ばす。

頭から足先までのラインを保つ。

両手は規定された競技エリア内。

足は公式ルールで定められた支持条件を守る。

 

PUSH-UP THE HEROのFULL RANGEでは、胸を床上1cmレベルまで下降させ、完全なロックアウトまで戻る動作を基本とします。

 

速くなればなるほど、

浅くしたくなる。

肘を伸ばし切る前に次へ行きたくなる。

腰を使って身体を押し上げたくなる。

 

BREAKPOINTは、その誘惑まで競技にします。

速いだけでは、CLEARにならない。

BREAK一度の失敗で、競技終了。

次のGATEまでに1REPを完成できなかった。

胸が規定位置まで到達しなかった。

完全なロックアウトへ戻れなかった。

体幹ラインが競技基準から外れた。

フライングして次の下降を開始した。

手や足が競技条件から外れた。

安全に競技を継続できない状態になった。

 

公式競技では、これらのいずれかが成立した時点がBREAKPOINTです。

ONE MISS. GAME OVER.

救済REPはありません。

その一回に間に合わなかった地点こそが、その日の限界です。

BREAKPOINT SCOREどこで壊れたかを記録する。

記録は、競技終了までに成立した有効REP数で決定します。

例えばLEVEL 06で5回をクリアし、6回目のGATEを突破できなかった場合。

 

BREAKPOINT SCORE|55

BREAK LEVEL|06

BREAK REP|06

となります。

ランキングは有効REP数の多い挑戦者を上位とします。

同じREP数で終了した場合は同順位。

大会やTV番組など勝者を1人に決める必要がある場合は、最後に突破したLEVELから再スタートするTIE BREAK MODEを設定できます。

 

100回できる人が強いとは限らない。

30秒で速い人が最後まで残るとも限らない。

 

記録に残るのは、

自分の速度限界と、疲労限界が交差した地点。

それがBREAKPOINT SCOREです。

この競技が試すのは、スピードだけではない。

LEVEL 01では余裕がある。

その余裕を使って呼吸し、身体を整え、次へ備える。

 

しかしLEVELが上がるほど、回復できる時間は失われていきます。

速く押す力。

高速反復を維持するスピード持久力。

疲労してもFULL RANGEを維持する筋持久力。

短いトップポジションで身体を立て直す回復能力。

変化するテンポへ合わせる運動制御。

 

そして、次のGATEが迫ってもフォームを捨てない冷静さ。

BREAKPOINTは、

速さ・持久力・正確性・適応力を、一つの競技の中で段階的に引き出します。

スピード能力そのものを伸ばしたい方は、腕立て伏せトレーニング総合ガイドもご覧ください。

TV・イベント・YouTube展開を表現した競技演出バナー。大型ステージと観客の熱狂、撮影カメラ、巨大スクリーンを背景に、PUSH-UP BREAKPOINTの競技監修力と映像映えを伝えるデザイン

TV・YouTube・イベントで、LEVELがドラマになる。

PUSH-UP BREAKPOINTは、挑戦者だけでなく観客にも状況が伝わりやすい競技です。

現在のLEVEL。

残りREP。

1REPの制限時間。

LEVEL UP。

REDLINE突入。

そしてBREAK。

画面上の数字を追うだけで、

「今、どれだけ厳しい場所まで来ているのか」

が分かります。

 

一般参加者の予選。

アスリート対決。

芸能人チャレンジ。

全国大会。

企業対抗戦。

フィットネスイベント。

YouTube企画。

スポーツバラエティ。

 

大型LEDやモニターへBREAKPOINT ENGINEを表示し、カウントダウン、音響、実況、デジタル腕立て伏せマシンを組み合わせれば、一本の筋トレ種目をステージ競技へ変えることができます。

 

PUSH-UP THE HERO/超人プロでは、腕立て伏せをはじめとした筋トレ種目について、競技ルール、判定基準、難易度、演出、試技構成、安全設計まで含めた筋肉競技監修に対応しています。

 

リアルイベントとして実施する場合は、筋肉イベント企画・運営をご覧ください。

センサー判定と大型表示を使った競技環境を導入する場合は、腕立て伏せマシンレンタル総合案内からご相談いただけます。

あなたの最強は、どこで止まる。

純粋な最高速を競うなら、30 SECONDS PUSH UP

100回を最も速く完成させるなら、PUSH-UP100

長時間の筋持久力と精神力を試すなら、SURVIVAL PUSH-UP

 

そして、

速さそのものに追いかけられたいなら、BREAKPOINT。

最初のGATEは3.0秒。

REDLINEは1.2秒

 

問題は、

腕立て伏せが何回できるかではない。

どこまで、加速したまま本物の1回を守れるか。

PUSH-UP BREAKPOINT.

FIND YOUR LIMIT.
BREAK YOUR LIMIT.
ENTER THE ARENA.

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