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加速型腕立て伏せ競技「PUSH-UP BREAKPOINT」のメインビジュアル。紫とゴールドの近未来空間で、筋肉質な男性が爆発的なエネルギー演出の中で腕立て伏せを行うヒーローバナー

PUSH-UP BREAKPOINT
加速する腕立て伏せ競技

THE SPEED KEEPS RISING.

最初は、3.00秒。

次は、2.80秒。

そして2.60秒、2.40秒、2.20秒——。

​​

10回クリアするたびに、次の1回へ与えられる時間が短くなる。

最後に待つのは、

1.20 SEC / REP

 

速さを自分で選ぶことはできない。

休む場所も、逃げるタイミングも、競技側が決める。

求められるのは、速さだけではありません。

深く下ろす。

完全に押し切る。

体幹を崩さない。

 

そして、次のGATEへ間に合わせる。

SPEED × ENDURANCE × STRICT FORM × ADAPTABILITY

​

PUSH-UP BREAKPOINTは、加速し続ける制限時間から最後まで逃げ切れるかを競う、PUSH-UP THE HEROのフルレンジ腕立て伏せ競技です。

​

腕立て伏せは、速さを選べない。

一般的な制限時間競技では、挑戦者自身がペースを決めます。

30秒なら最初から飛ばす。

2分なら少し抑える。

3分なら呼吸と休止を使う。

 

しかし、PUSH-UP BREAKPOINTでは違います。

競技が、あなたの速度を決めます。

 

1REPをクリアすると、次のGATE。

10REPを突破すると、LEVEL UP。

LEVELが上がるほど、1回を完成させるための時間は短くなります。

 

序盤を余裕で突破していた挑戦者も、やがて自分の限界速度へ到達する。

その瞬間が、

BREAKPOINT。

何回できるかではない。

どこまで加速についていけるか。

それが、この競技の勝負です。​

「OFFICIAL RULE|1 GATE = 1 REP」を表現した競技ルールバナー。レベルごとに加速していくゲート演出と、腕立て伏せ動作の連続残像でBREAKPOINTのルールを視覚化したデザイン

OFFICIAL RULE|次のGATEまでに、1回を完成させろ。

競技はFULL RANGE 100%、STRICT FORMで実施します。

スタート姿勢はハイプランク。

肘を完全に伸ばし、身体を一直線に保った状態から開始します。

GATE SIGNALと同時に下降。

胸を規定位置まで下ろし、そこから身体を押し上げ、次のGATE SIGNALまでに完全なロックアウトへ戻れば1REP CLEARです。

 

早くクリアした場合は、次のGATEが開くまでトップポジションで待機できます。

ただし、回数の前倒しはできません。

1つのGATEで認められるのは1REPだけ。

次の合図より前に下降を開始して、未来の回数を先に稼ぐことはできません。

 

1 GATE = 1 REP.

決められた時間の中で、決められた1回を完成させる。

競技の基本は、それだけです。

 

可動域・手幅・足幅・ロックアウトなど全競技共通の詳細基準は、腕立て伏せ公式競技ルールをご確認ください。

​

BREAKPOINT LEVELS|加速レベル

PUSH-UP BREAKPOINTは、10REPを突破するたびに1REPの制限時間が0.2秒ずつ短縮されます。

序盤は3.0秒。

しかし、100回へ近づくほどGATEは容赦なく迫ってくる。

​

LEVEL 01

3.0 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 10

​

LEVEL 02

2.8 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 20

​

LEVEL 03

2.6 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 30

​

LEVEL 04

2.4 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 40

​

LEVEL 05

2.2 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 50

​

LEVEL 06

2.0 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 60

​

LEVEL 07

1.8 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 70

​

LEVEL 08

1.6 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 80

​

LEVEL 09

1.4 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 90

​

LEVEL 10

1.2 SEC / REP

10 REPS
TOTAL 100

​

REDLINE|100回を超えた先へ

LEVEL 10、TOTAL 100 REPSを突破した時点でLEVEL上昇は終了します。

ここから速度は、もう上がりません。

しかし、競技も終わりません。

​

1.2秒ごとに訪れるGATEを、失敗するまで突破し続ける。

101回。

110回。

120回。

限界を超えても、GATEは同じ速度で迫り続けます。

​

ここから先は、LEVELではなく生き残ったREP数そのものが記録です。

WELCOME TO REDLINE.

「BREAKPOINT ENGINE」を表現した体験型バナー。加速データやタイマー、波形HUDに囲まれた近未来空間で、腕立て伏せ競技のペース体験を象徴的に描いたデザイン

BREAKPOINT ENGINE|加速を、身体で理解する。

3.00秒と1.20秒。

数字だけを見れば、その差はわずか1.80秒です。

​

しかし、FULL RANGEの腕立て伏せを繰り返しながら受ける1.80秒の短縮は、まったく別の世界です。

PUSH-UP BREAKPOINTでは、LEVELが上がるたびに次のGATEが近づいてきます。

 

画面と音を追えば、その加速を実際に体験できます。

あなたは、どのLEVELまで逃げ切れるか。

自宅での挑戦は「練習記録」。公式記録は競技環境で。

 

BREAKPOINT ENGINEは、競技テンポを体験し、練習するためのLIVE PACERとして利用できます。

ただし、画面のペースについていけたことだけで公式記録になるわけではありません。

​

公式記録では、胸の下降位置、肘の完全伸展、体幹ライン、手と足の位置などを同じ条件で判定します。

PUSH-UP THE HEROの公式記録体系については、腕立て伏せ公式記録認定|PUSH-UP THE REALをご覧ください。

「BREAKPOINT SCORE」を表現した採点バナー。体幹ライン、胸の深さ、ロックアウトなどの判定要素を可視化し、厳格なフォーム評価と記録計測を示したデザイン

1REPを成立させる条件

BREAKPOINTだからといって、速さのためにフォームを短縮することはできません。

胸は規定された最下点へ。

そこから身体を押し上げ、肘を完全に伸ばす。

頭から足先までのラインを保つ。

両手は規定された競技エリア内。

足は公式ルールで定められた支持条件を守る。

 

PUSH-UP THE HEROのFULL RANGEでは、胸を床上1cmレベルまで下降させ、完全なロックアウトまで戻る動作を基本とします。

 

速くなればなるほど、

浅くしたくなる。

肘を伸ばし切る前に次へ行きたくなる。

腰を使って身体を押し上げたくなる。

 

BREAKPOINTは、その誘惑まで競技にします。

速いだけでは、CLEARにならない。

​

BREAK|一度の失敗で、競技終了。

次のGATEまでに1REPを完成できなかった。

胸が規定位置まで到達しなかった。

完全なロックアウトへ戻れなかった。

体幹ラインが競技基準から外れた。

フライングして次の下降を開始した。

手や足が競技条件から外れた。

安全に競技を継続できない状態になった。

 

公式競技では、これらのいずれかが成立した時点がBREAKPOINTです。

ONE MISS. GAME OVER.

救済REPはありません。

その一回に間に合わなかった地点こそが、その日の限界です。

​

BREAKPOINT SCORE|どこで壊れたかを記録する。

記録は、競技終了までに成立した有効REP数で決定します。

例えばLEVEL 06で5回をクリアし、6回目のGATEを突破できなかった場合。

 

BREAKPOINT SCORE|55

BREAK LEVEL|06

BREAK REP|06

となります。

​

ランキングは有効REP数の多い挑戦者を上位とします。

同じREP数で終了した場合は同順位。

​

大会やTV番組など勝者を1人に決める必要がある場合は、最後に突破したLEVELから再スタートするTIE BREAK MODEを設定できます。

 

100回できる人が強いとは限らない。

30秒で速い人が最後まで残るとも限らない。

 

記録に残るのは、

自分の速度限界と、疲労限界が交差した地点。

それがBREAKPOINT SCOREです。

​

この競技が試すのは、スピードだけではない。

LEVEL 01では余裕がある。

その余裕を使って呼吸し、身体を整え、次へ備える。

 

しかしLEVELが上がるほど、回復できる時間は失われていきます。

速く押す力。

高速反復を維持するスピード持久力。

疲労してもFULL RANGEを維持する筋持久力。

短いトップポジションで身体を立て直す回復能力。

変化するテンポへ合わせる運動制御。

 

そして、次のGATEが迫ってもフォームを捨てない冷静さ。

BREAKPOINTは、

速さ・持久力・正確性・適応力を、一つの競技の中で段階的に引き出します。

スピード能力そのものを伸ばしたい方は、腕立て伏せトレーニング総合ガイドもご覧ください。

TV・イベント・YouTube展開を表現した競技演出バナー。大型ステージと観客の熱狂、撮影カメラ、巨大スクリーンを背景に、PUSH-UP BREAKPOINTの競技監修力と映像映えを伝えるデザイン

TV・YouTube・イベントで、LEVELがドラマになる。

PUSH-UP BREAKPOINTは、挑戦者だけでなく観客にも状況が伝わりやすい競技です。

現在のLEVEL。

残りREP。

1REPの制限時間。

LEVEL UP。

REDLINE突入。

そしてBREAK。

​

画面上の数字を追うだけで、

「今、どれだけ厳しい場所まで来ているのか」

が分かります。

 

一般参加者の予選。

アスリート対決。

芸能人チャレンジ。

全国大会。

企業対抗戦。

フィットネスイベント。

YouTube企画。

スポーツバラエティ。

 

大型LEDやモニターへBREAKPOINT ENGINEを表示し、カウントダウン、音響、実況、デジタル腕立て伏せマシンを組み合わせれば、一本の筋トレ種目をステージ競技へ変えることができます。

 

PUSH-UP THE HERO/超人プロでは、腕立て伏せをはじめとした筋トレ種目について、競技ルール、判定基準、難易度、演出、試技構成、安全設計まで含めた筋肉競技監修に対応しています。

 

リアルイベントとして実施する場合は、筋肉イベント企画・運営をご覧ください。

センサー判定と大型表示を使った競技環境を導入する場合は、腕立て伏せマシンレンタル総合案内からご相談いただけます。

​

あなたの最強は、どこで止まる。

純粋な最高速を競うなら、30 SECONDS PUSH UP。

100回を最も速く完成させるなら、PUSH-UP100。

長時間の筋持久力と精神力を試すなら、SURVIVAL PUSH-UP。

 

そして、

速さそのものに追いかけられたいなら、BREAKPOINT。

最初のGATEは3.0秒。

REDLINEは1.2秒

 

問題は、

腕立て伏せが何回できるかではない。

どこまで、加速したまま本物の1回を守れるか。

​

PUSH-UP BREAKPOINT.

FIND YOUR LIMIT.
BREAK YOUR LIMIT.
ENTER THE ARENA.

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