Tarzan掲載事例|3分間腕立て伏せを誌面企画化した計測・監修・演出の舞台裏!
更新日:2 日前

雑誌『Tarzan』887号「自体重レジャーナル」で、PUSH-UP THE HEROのデジタル腕立て伏せマシンを使った3分間腕立て伏せチャレンジが実施されました。
挑戦したのは、腕立て伏せ好きのお笑い芸人・千葉ゴウさん。『Tarzan』887号は「自体重トレ大全」を特集し、「自体重トレジャーナル」も誌面企画の一つとして掲載されています。
目標は100回。
結果は104回。
数字だけを見れば「3分間で104回できた」という記録です。
しかし、法人・雑誌・テレビ・WEBの企画担当者にとって本当に参考になるのは、その数字が生まれるまでの設計です。
誰が挑戦するのか。
何を競うのか。
どう測るのか。
どう見せるのか。
専門家がどこへ入るのか。
腕立て伏せという極めてシンプルな運動でも、この5つを組み合わせると、読者が結果を知りたくなる「挑戦コンテンツ」へ変わります。
掲載号や特集全体の内容を確認したい方は、雑誌Tarzanターザン自体重トレーニング大全「自体重トレジャーナル」に掲載!で紹介しています。
ここでは、この掲載を「腕立て伏せ専門ブランドが、専門競技をメディア企画へ変換したケーススタディ」として分解します。

Tarzan掲載で実施した3分間腕立て伏せ企画
『Tarzan』887号の特集は「自体重トレ大全」。
その中で、腕立て伏せを「読む情報」だけで終わらせず、実際に挑戦して数字を出す企画へ展開しました。
CASE DATA | 内容 |
媒体 | 雑誌『Tarzan』887号 |
企画 | 自体重トレジャーナル |
挑戦者 | 千葉ゴウさん |
種目 | 3分間腕立て伏せ |
計測 | デジタル腕立て伏せマシン |
目標 | 100回 |
結果 | 104回 |
専門対応 | マシン提供・使用説明・実技レクチャー・計測 |
この構造の強さは、「腕立て伏せが得意」という人物情報を、
本当に何回できるのか。
3分間続けたらどうなるのか。
100回を超えられるのか。
という、読者が結果を知りたくなる問いへ変えたことです。
なぜ腕立て伏せはメディア企画に向いているのか
腕立て伏せには、企画コンテンツへ変換しやすい特徴があります。
まず、ほぼ全員が動作を知っています。
野球の球速や重量挙げの記録は、専門知識がないと数字の凄さが伝わりにくい場合があります。
腕立て伏せなら、
「自分なら何回できるだろう」
と読者自身がすぐ比較できます。
次に、結果が数字になります。
10回。
50回。
100回。
制限時間を付ければ、
30秒。
1分。
3分。
という時間軸も加わります。
そして、動作そのものに変化があります。
序盤は速い。
中盤から呼吸が乱れる。
後半は一回が重くなる。
最後までフォームを保てるか。
3分間の中に、スタート、加速、失速、粘り、結果というストーリーが自然に生まれます。
だから腕立て伏せは、単なる筋トレ紹介だけでなく、挑戦を見せる企画と相性がいいのです。

企画を成立させたのは「回数」より先にある計測設計
チャレンジ企画で避けたいのは、終了後に、
「その回数、本当に同じ条件で数えているのか」
という疑問が残ることです。
腕立て伏せは特に可動域の差が大きい運動です。
胸をどこまで下げるか。
肘をどこまで伸ばすか。
身体のラインをどこまで認めるか。
この条件が違えば、同じ3分でも回数の意味は変わります。
そこで重要になるのが、何を1回とするかを先に決めることです。
PUSH-UP THE HEROのマシンは、胸部側の入力と肩側のセンサーを使い、回数と時間をデジタルで扱えるように設計しています。
ただし、機械があるだけで競技が完成するわけではありません。
手の位置。
身体の下げ方。
トップで必要な動作。
スタートと終了。
無効になる動き。
ルール説明と実演があって初めて、計測結果が企画の数字として機能します。
現在の競技
判定の考え方は、腕立て伏せ公式競技ルール|全種目・採点・判定基準で公開しています。
出演者へ「攻略法」を伝えるのも専門家の仕事
撮影や取材で専門家に求められるのは、機械を持ってくることだけではありません。
挑戦者が初見でルールを知らないまま全力を出しても、その人の魅力を十分に引き出せません。
今回も、マシンの使い方に加え、腕立て伏せの動作と3分間のポイントを事前にレクチャーしました。
どこまで下げるのか。
どうすればセンサーへ正しく反応するのか。
速く入りすぎない方がよいのか。
疲れてきたら何を崩さないのか。
腕立て伏せ好きの挑戦者でも、競技条件が変われば攻略法も変わります。
私が現場で重視するのは、出演者を失敗させるために難しくすることではありません。
ルールを理解してもらう。
本人の実力を出せる状態を作る。
それでも最後に記録という壁が残る。
この順番です。
専門家が入る価値は、難しいことを語ることではなく、挑戦者と媒体の間にある競技条件を翻訳することにあります。
目標100回が企画に一本の軸を作った
3分間に何回できるか。
これだけでも企画は成立します。
しかし「100回を超えられるか」という目標を置くと、読者が見るポイントが一気に明確になります。
50回を通過。
残り時間。
80回。
90回。
あと10回。
100回突破。
その先へ。
最終結果は104回でした。
重要なのは、104という数字を他種目の世界記録や別ルールの記録と単純比較しないことです。
腕立て伏せの回数は、可動域、判定、停止、手幅、身体ラインなどで大きく変わります。
このケースで価値があるのは、決められた撮影条件の中で「100回」という分かりやすい目標を置き、それを実際の挑戦で超えたことです。
数字がある。
目標がある。
結果がある。
これだけで、掲載後にも説明できる実績になります。
雑誌企画を「掲載されました」で終わらせない
メディア掲載は、誌面に名前が載ること自体にも価値があります。
しかし企業側に残る資産は、それだけではありません。
今回のケースから残るのは、
3分間チャレンジという企画フォーマット。
デジタル計測による可視化。
出演者への事前レクチャー。
100回という目標設定。
104回という実測結果。
腕立て伏せを誌面で成立させた運用経験。
です。
これらは次の雑誌企画、テレビ収録、WEB動画、企業イベントへ再利用できます。
媒体が変われば見せ方は変わります。
雑誌は写真と数字。
動画は残り時間と回数。
イベントは観客とのカウント。
SNSは短時間フォーマット。
中心にある**「挑戦者×ルール×計測×結果」**は変わりません。

法人・メディア企画で再現する5段階
1|誰が挑戦するかを決める
筋肉タレント。
アスリート。
芸人。
社員。
一般参加者。
同じマシンでも、挑戦者が変われば企画の物語が変わります。
2|時間と目標を決める
30秒で最多回数。
3分で100回。
100回を何秒で終えるか。
企画の尺と挑戦者のレベルから決めます。
3|1回の条件を決める
胸の位置。
トップの位置。
手幅。
足。
反動。
視聴者が数字を信頼できるよう、ルールを先に固定します。
4|本番前に説明・練習する
機器の使い方。
フォーム。
ペース。
安全面。
撮影本番で初めて知る情報を減らします。
5|数字を「見せる」
大型表示。
途中経過。
目標まであと何回か。
最終記録。
計測するだけでなく、観客や読者が一目で理解できる情報へ変換します。
腕立て伏せマシンを使った現在の法人イベント設計は、腕立て伏せマシンのイベント集客術|人が集まり挑戦したくなる実践ブース設計で詳しく紹介しています。
紙媒体だからこそ「一枚で意味が伝わる数字」が強い
雑誌では、一枚の写真と数行の文章で企画の意味を伝える必要があります。
3分。
100回目標。
104回達成。
数字だけで「何をやったのか」「成功したのか」が伝わります。
さらにマシンが写れば、計測された挑戦であることも視覚化できます。
何がすごいのかを一瞬で理解できる。
結果が見える。
挑戦前と挑戦後で物語が変わる。
この設計が、専門競技を一般の読者へ届けます。
3分間腕立て伏せは「筋持久力を見せる」企画になる
30秒なら爆発的な速度が前面に出ます。
3分になると、速さだけでは終わりません。
3分間腕立て伏せを競技として実際に挑戦したい場合は、QUICK MUSCLE 3 MINUTES ULTIMATE|3分間腕立て伏せランキングで、競技形式・記録・ランキングを確認できます。
序盤の入り方。
呼吸。
中盤の失速。
フォーム維持。
最後の粘り。
挑戦者の変化が長く見えるため、筋持久力の企画として物語を作りやすくなります。
3分間競技そのもののトレーニングや戦術を知りたい人は、3分間腕立て伏せのクラスターセット|回数・休憩・配分を最適化する実戦設計で、競技側から深く確認できます。
一方、法人企画では競技者向けの厳しさをそのまま持ち込む必要はありません。
媒体の目的。
出演者の能力。
安全性。
撮影時間。
求める画。
この条件に合わせて、30秒、60秒、3分、回数固定などから選びます。
大切なのは「難しい種目をやること」ではなく、挑戦の意味が一目で分かることです。
メディア担当者が専門家へ依頼する意味
腕立て伏せは誰でも知っている一方、フォームやルールは人によって違います。
撮影後に、
これは腕立て伏せなのか。
回数は正しいのか。
なぜその高さなのか。
別の記録と比較できるのか。
という疑問が出ると、企画の説得力が落ちます。
専門家が入れば、
企画段階で競技条件を作る。
出演者へ説明する。
マシンを調整する。
デモンストレーションを行う。
本番を計測する。
必要な場合はフォームを確認する。
という一連の流れを一つにつなげられます。
テレビ・雑誌・WEB・広告などで使用する記録や肩書、競技条件の確認が必要な場合は、PUSH-UP THE HERO PRESS & FACT ROOMでも公式情報を確認できます。
FAQ|Tarzan掲載事例から分かるメディア企画のポイント
腕立て伏せマシンがないと企画できませんか?
通常の腕立て伏せ企画自体はマシンなしでも作れます。
ただし回数や時間を企画の中心に置く場合は、何を有効な1回とするかを統一する仕組みが必要です。デジタル計測は、その条件を視覚化しやすい方法の一つです。
初心者でも参加できますか?
できます。
3分間100回のような設定を全員へ使う必要はありません。30秒、回数固定、壁や台を使った負荷調整など、参加者に合わせて企画を変更できます。
雑誌以外にも使えますか?
テレビ、WEB動画、YouTube、SNS、企業イベント、スポーツイベントなどへ展開できます。
媒体ごとに時間と見せ方を変えるのがポイントです。
3分104回は他の3分間腕立て伏せ記録と比較できますか?
同じルールでなければ単純比較はできません。
腕立て伏せは可動域や判定条件で回数が変わるため、記録を扱う際は使用したルールと計測条件をセットで示す必要があります。
掲載実績を「次に使える企画資産」へ変える
メディア掲載を次へつなげるには、
どんな問いを作ったか。
どんなルールを使ったか。
どう計測したか。
挑戦者へ何を伝えたか。
読者へ何を見せたか。
まで残します。
『Tarzan』での3分間腕立て伏せチャレンジは、PUSH-UP THE HEROにとって、専門競技を一般読者へ伝わる挑戦コンテンツへ変換した実例です。
腕立て伏せはシンプルです。
だから、
誰がやるのか。
何秒やるのか。
何回を目指すのか。
どう判定するのか。
この設計の差が、そのまま企画の差になります。
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読んだ知識を、次の挑戦へ。
THE PUSH-UP JOURNALで得た知識を、読むだけで終わらせない。フォームを磨く。回数を伸ばす。記録へ挑む。PUSH-UP💫THE HEROは、腕立て伏せを**「知る」から「実践」へつなげます
🆙 TRAIN|出演者が本番で実力を出せる状態まで整える
腕立て伏せを、専門的に鍛える。
撮影やイベントでは、挑戦者にただ「腕立て伏せをしてください」と伝えるだけでは終わりません。
フォーム。
マシンの反応条件。
3分間のペース。
呼吸。
疲労後に守るポイント。
企画条件に合わせて短時間でレクチャーします。
出演者の魅力を残しながら、数字として成立する一回へ。
腕立て伏せ専門パーソナルトレーニングでは、競技者だけでなく、撮影・出演前のフォーム確認や実技調整にも対応します。
🆚 MEASURE|誌面・映像に残る「挑戦の数字」をつくる
腕立て伏せを、記録挑戦へ。
メディア企画では、ただ腕立て伏せをしてもらうだけでなく、
何秒で、何回、どの条件で達成したか。
ここまで残るとコンテンツの芯ができます。
胸・肩センサー、回数・時間計測、大型表示を備えたデジタル腕立て伏せマシンを使い、出演者のチャレンジをその場で見える数字へ変換。
雑誌取材。
テレビ収録。
WEB動画。
企業PR。
スポーツイベント。
企画目的に合わせて、挑戦時間・ルール・表示方法・レクチャーを設計します。
🌐腕立て伏せマシンレンタル総合案内では、現在の法人向け導入方法を確認できます。








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