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楽天モバイルRakuten Handハンドトリック篇|MASAKIが挑んだTVCM撮影の舞台裏

2025年7月13日
読了時間: 10分

更新日:10月5日

2020年、楽天モバイルの「Rakuten Hand ハンドトリック篇」TVCMには、MASAKI(クリスタルパフォーマー)が出演し、片手でスマートフォンを手の上で自在に操る“手技”を披露しました。


このCM演出では、手先の技術と筋肉の緊張が融合し、ただのスマホ操作ではなく“身体芸術”として視覚的インパクトをつくりました。撮影現場では何百回ものTAKEを重ね、短い15秒の中へ無駄のない動きを詰め込んでいます。


楽天モバイルRakuten HandのTVCMに、クリスタルパフォーマーMASAKIが出演!

楽天モバイルRakuten Handハンドトリック篇|MASAKIが挑んだTVCM撮影の舞台裏

TVCM楽天モバイル「Rakuten Hand ハンドトリック篇」

TV CMタイトル

「Rakuten Hand ハンドトリック篇」(15秒)

放映開始日

2020年12月12日(土)

放映エリア

全国

WEB動画版

22秒

出演

クリスタルパフォーマー MASAKI


クリスタルパフォーマー|メイキング映像公開

CMメイキング映像公開!

「Rakuten Hand ハンドトリック篇 × クリスタルパフォーマーMASAKI」


同時期の楽天モバイル広告では女優の米倉涼子、サッカー選手のアンドレス・イニエスタらが起用される中、パフォーマーのMASAKIもRakuten Handの映像表現を担いました。


当時の告知では「世界初!」と打ち出した、片手でスマホを自在に操り、手の周りで一周させるハンドトリック。これまで見たことのないユニークな手法の映像だからこそ、「楽天のCMに出ている手のモデルの人は誰?」「凄すぎる!CGじゃないの?」と全国的に噂や話題になり、バズること必至の作品だと感じました。


数あるジャグリングの種類の中でも、手先の器用さと繊細さが特に求められるのがコンタクトジャグリングです。その第一人者である天才MASAKIのゴッドハンドでも、オブジェクトマニピュレーション用に作られたわけではない普通のスマートフォンを、注文通りに操るのは大苦戦。過去の仕事の中でも、最もプレッシャーと緊張感を強いられる現場の一つでした。


テレビCMのキャッチコピーが「片手で操る」ことなので、ただスマホをジャグリングするだけではなく、「フィット感」というテーマで極力スマホを手から離さずに演技をする必要がありました。何百回とTAKEを繰り返した、無駄のないクオリティの高い芸術作品になっているので、ぜひCMを見てほしいです。


なぜ「フィット感」をハンドトリックで見せたのか

Rakuten Handは2020年12月8日に発売された楽天モバイルのオリジナルスマートフォンです。楽天モバイル公式発表では、片手での操作に適した製品として紹介され、幅約63mm、重量約129g、5.1インチ有機ELディスプレイを備えていました。公式製品ページでも「ジャストサイズで、高機能。」「世界一スリムなボディ。だから格別の持ちやすさ。」と、手への収まりが商品の中心価値として打ち出されています。


つまり、このCMで手が主役になったのは偶然ではありません。商品名が「Hand」で、訴求したい価値も「片手」「持ちやすさ」「フィット感」。製品を手の周りで一周させるハンドトリックは、スペック表を読ませるより早く、その特徴を視覚化できます。


広告でパフォーマーを起用するとき、技が派手だから採用するだけでは弱い。商品の特徴と技の意味が一致したとき、技そのものが商品説明になります。Rakuten HandとMASAKIの組み合わせは、その典型です。


クライアント課題|「スマホを投げる」ではなく「手になじむ」を映像化する

スマートフォンを使ったジャグリングなら、空中へ高く投げるほど派手に見せられます。しかし今回のテーマは、手から離れていくスマホではなく、手の中に収まり続けるスマホでした。


求められたのは、大きな軌道より小さな軌道。勢いより制御。見せ場を増やすことより、商品を落とさず、ロゴや本体の見え方を保ちながら、何度でも同じタイミングで動かすことです。

片手で成立する。

スマホが手から大きく離れない。

カメラに対して商品が見える。

短い秒数の中で技の意味が伝わる。

何度TAKEを重ねても同じ精度で再現する。

この条件が重なると、一般的なジャグリングとは別の難しさが生まれます。


CM撮影では一度成功すれば終わりではなく、カメラ位置、照明、商品の向き、タイミング、編集点に合わせて同じ動きを繰り返せる再現性が必要です。


採用理由|MASAKIのコンタクトジャグリングは「手元の精密さ」が武器になる

クリスタルパフォーマーMASAKIは、透明な球体が宙に浮いているように見せるコンタクトジャグリングを得意とするパフォーマーです。大きく投げ上げる技よりも、手、腕、指先、身体の周囲へオブジェクトを沿わせ、滑らかな軌道をつくる技術に強みがあります。


この特性は、Rakuten HandのCMと相性が良いものでした。カメラが手元へ寄っても動きが成立し、スマートフォンそのものを画面の中心に置ける。パフォーマーの技術が前へ出すぎず、最後に商品が記憶へ残る構造を作れます。


企業広告で重要なのは「すごい人を呼ぶ」ことより、「その人の何が商品価値と接続するのか」を決めることです。技術の難易度、知名度、出演歴だけで選ばず、商品の形状、サイズ、質感、機能、ブランドコピー、カメラの距離まで含めて人選すると、キャスティングの意味が強くなります。


クリスタルパフォーマー⚔️メイキング映像公開

撮影|何百回ものTAKEが15秒の完成度をつくる

CMの本編は15秒です。完成映像だけを見ると一瞬ですが、その一瞬へ到達するために何百回ものTAKEを繰り返しました。


スマホはクリスタルボールのように、コンタクトジャグリングのために重心や表面が設計された道具ではありません。落下させずに回し、手へ戻し、カメラへ見せ、指定された軌道を再現する。その全部を同時に成立させる必要があります。


しかも、難しい技を成功させることだけが目的ではありません。CMでは商品が主役です。技が大きすぎて商品が見えなくなれば意味がない。逆に安全に寄せすぎて動きが小さくなれば、映像としての驚きが弱くなる。


その狭い範囲で、技術、商品、カメラ、コピーを合わせていく。メイキング映像には、完成CMだけでは見えない緊張感と微調整の積み重ねが残っています。


成果|商品の「持ちやすさ」を説明ではなく動きで伝える

楽天モバイルの公式発表でも、「ハンドトリック篇」は製品を手の周りで一周させる映像とともに、Rakuten Handの魅力を伝えるCMとして紹介されました。広告表現としての最大の成果は、商品の特徴と演技が一つの画面でつながったことです。


幅約63mm、約129gという小型・軽量ボディ。片手での操作。手へのフィット感。こうした言葉だけでは伝わりにくい特徴を、スマホが手の周囲を滑らかに移動する映像へ変換した。


広告・イベント担当者にとって、この考え方は別の商品にも応用できます。耐久性なら壊れにくさを身体動作で見せる。軽さなら速度や浮遊感で見せる。精密さなら指先の制御で見せる。フィット感なら身体から離さない演技で見せる。


商品スペックをそのまま読み上げるのではなく、スペックを「動き」に翻訳する。パフォーマーキャスティングの価値は、ここにあります。


15秒のCMで求められるのは「大技」より再現性

ステージでは、一度の本番で観客を沸かせる瞬発力が重要です。映像撮影では、そこへ別の能力が加わります。同じ動きを、同じ速さ、同じ位置、同じ角度で繰り返せる再現性です。


カメラのフォーカスが合うまで待つ。照明の反射を調整する。商品の向きを変える。手元の位置を数センチ修正する。編集でつなぎやすいタイミングへ合わせる。撮影現場では、こうした変更のたびに演技をやり直します。


だからCM向けのパフォーマーは、最高難度の技を一度成功できるだけでは足りません。演出側からの指示を理解し、技の難度を落としすぎず、商品の見え方も崩さず、何度でも同じ品質へ戻せることが強みになります。


Rakuten Handの撮影では、スマートフォンを手から離さないという制約そのものが演技設計になりました。自由に投げれば簡単になる場面でも、商品の「フィット感」を守るために軌道を小さくする。その制約が、CM独自のハンドトリックを生みました。


メイキング映像が伝える「完成品の裏にある技術」

完成CMは15秒ですが、メイキングには完成品だけでは見えない情報があります。何度も同じ動きを試し、細かな失敗を修正し、演技と商品を同時に成立させていく過程です。


広告担当者にとってメイキングは、単なる舞台裏映像ではありません。出演者が指示へどう対応するか、撮影に耐える集中力があるか、商品を丁寧に扱えるか、テイクを重ねても精度を維持できるかまで確認できる実績資料になります。


パフォーマーを次の広告へ起用するとき、完成したプロモーション映像だけでは見えない能力があります。長時間の収録、急な演出変更、商品を使った未経験の技、短い秒数への再構成。こうした現場適応力は、企業案件で継続して起用されるうえで大きな差になります。


Rakuten Handのケースで残ったのは、スマホを操る神技だけではありません。商品コンセプトを理解し、技を作り変え、何百回のTAKEを耐え抜き、15秒の広告へ収める。その一連の仕事そのものが、映像向けパフォーマーとしての実績です。


商品PRへ応用するなら「機能→動き→画」の順で設計する

Rakuten Handの事例を別の商品へ応用するときは、最初にパフォーマーの技一覧を見るのではなく、商品が何を強みとしているかを一つに絞ります。次に、その強みを身体の動きへ翻訳し、最後にカメラでどう見えるかを決めます。


たとえば「軽さ」が価値なら、指先で扱える軽快さやスピードを使う。「耐久性」なら、繰り返し動作や負荷に耐える場面を使う。「精密さ」なら、微細な指の操作、静止、一定軌道を使う。「フィット感」なら、今回のように身体から離さない動きが使えます。


この順番なら、出演者の技を無理に商品へ当てはめる必要がありません。商品側の訴求軸から、必要な身体能力、手技、衣装、カメラ距離、撮影速度を逆算できます。広告会社、制作会社、メーカー、イベント会社がパフォーマーを検討するときも、候補者比較がしやすくなります。


特にスマートデバイスや家電は、スペックが数字へ寄りやすい商品です。幅、重量、薄さ、操作性、持ちやすさといった特徴を、人間の手や身体がどう扱うかに置き換えると、説明文だけでは伝わりにくい違いが一瞬で理解しやすくなります。


TVCM・Web広告でスゴ技パフォーマーを起用するFAQ


商品の操作経験がないパフォーマーでも起用できますか?

可能です。ただし、本番用の商品でいきなり難度の高い技へ入るのではなく、重量、表面の滑り、重心、破損リスク、持ち替え方を確認し、必要な練習期間を確保します。通常の道具と形状が違うほど、事前検証が重要です。


CM撮影で最も重要な能力は何ですか?

技の難易度だけでなく、再現性、指示対応、集中力、商品を安全に扱う能力です。短いカットでも複数回の撮影が前提になるため、同じ動きを何度でも戻せることが映像現場では強い武器になります。


メイキング映像も一緒に撮る価値はありますか?

あります。完成映像とは別に、技が完成するまでの試行錯誤、出演者の集中、商品を扱う手元、撮影チームとの調整が残ります。SNS、採用広報、ブランドストーリー、次回キャスティングの実績資料として活用しやすくなります。


広告・イベント担当者がパフォーマー起用前に確認したい5項目

確認項目

Rakuten Hand事例から分かるポイント

商品価値

「持ちやすさ」「片手操作」「フィット感」を先に定義する

技の意味

派手さではなく、商品価値を視覚化できる技を選ぶ

撮影再現性

複数TAKEでも同じ軌道・タイミングを再現できるか確認する

商品保護

落下、傷、汗、距離、持ち方まで含めてリスクを設計する

二次利用

本編だけでなくメイキング、短尺、SNS素材まで想定する

テレビCM、WebCM、ブランドムービー、商品PRでスゴ技パフォーマーを起用する場合は、ヒーローキャスティングで出演者と対応領域を確認できます。

テレビ・CM・イベントの実績は、超人プロ出演・キャスティング実績にまとめています。


相談時に最初から演目名まで決める必要はありません。むしろ「この商品は手への収まりを見せたい」「軽さを一目で伝えたい」「15秒で驚きを作りたい」のように、伝えたい価値を共有する方が人選しやすくなります。撮影尺、商品サイズ、破損リスク、手元の寄り撮影の有無、必要TAKE数、SNS二次利用まで分かれば、技の難度と準備期間を現実的に設計できます。


Rakuten Handのように、商品名・形状・コピー・演技が一本につながるところまで設計できれば、パフォーマーは単なる出演者ではなく、広告クリエイティブそのものの一部になります。

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🆙CAST|商品に合う「技」をキャスティングする

商品を持てる人ではなく、商品価値を身体表現へ変えられる人を選ぶ。スマートデバイス、家電、スポーツ用品、ファッション、飲料、健康・フィットネス領域まで、企画意図から逆算してパフォーマーと演技を設計します。


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