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池谷直樹式腕立て伏せはインチキか|鬼レンチャンと筋肉番付の功罪を徹底検証

2023年2月23日
読了時間: 12分

更新日:2 日前

池谷直樹式腕立て伏せはインチキか|鬼レンチャンと筋肉番付の功罪を徹底検証

顎が台に触れれば1回。肘を最後まで伸ばす条件はない。

このルールで競えば、身体を深く下ろして押し上げる人より、顎の位置を高速で上下させる人の数字が伸びる。


テレビの腕立て伏せに「インチキ」「池谷式」と声が上がる理由は、ここにあります。

私はこの方式を笑って眺めるだけでは済ませませんでした。


実際に3分間やってみた結果は571回。

腕立て伏せのプロでも、ほぼ同じ姿勢を保ちながら顎を動かし続ける3分は滅茶苦茶にきつい。

それでも、この571回を胸まで下ろして肘を伸ばす腕立て伏せの571回として語れば、1回の意味が崩れます。


千鳥の鬼レンチャンの筋トレ企画をきっかけに、池谷直樹式腕立て伏せと、その源流である筋肉番付の功罪を見直します。


筋肉番付は腕立て伏せをテレビの主役にした。

その一方で、顎だけが動く高速反復を「腕立て伏せの強さ」として受け取る文化も残しました。私が抱いてきた憧れと違和感、その両方を話します。


鬼レンチャンの筋トレ企画は何を受け継いだのか

2023年2月26日放送の「千鳥の鬼レンチャン」筋トレサバイバルSPでは、10人が腕立て伏せ、背筋、腹筋、ベンチプレス、懸垂で競い、各種目の最下位が脱落しました。


残った5人による決勝は60秒間の腕立て伏せ。最初の種目と最後の勝負に腕立て伏せを置く構成は、筋肉をテレビの主人公にする力を持っています。

全員が同時に競う。

数字が画面に増える。

最後に1人の勝者が残る。

その見せ方には、平成の筋肉番付やスポーツマンNo.1決定戦が築いた興奮が流れています。


番組全体の5種目と出演者の展開は、筋トレ・サバイバルレンチャンの総合記事で詳しく扱っています。


ここで問い直したいのは、画面に出た「1回」がどんな動作を表していたかです。

テレビの限られた時間で多人数を競わせれば、簡単に判定できる接触式の装置は便利です。


しかし顎だけを到達点にすると、腕の曲げ伸ばしと胸の下降が回数の条件から離れます。

競技者は勝つためにルールへ適応します。

浅い動作が得なら、身体は浅い動作を選ぶ。

これを選手個人の道徳だけで片付けても、次の企画で同じ映像が生まれます。


番組ファンにとっては、勝った人の名前と回数が記憶に残ります。

腕立て伏せを競技として追う人には、その回数が成立した条件も残ります。

予選と決勝の尺が違うこと、5種目を経た疲労の影響、誰がどの深さで反復したか。

これらを分けて見れば、テレビの興奮を味わいながら判定の設計にも目を向けられます。


池谷直樹式腕立て伏せは何を1回と数えたのか

旧来のクイックマッスルを模した私の実演では、高さ8cmの顎付台を用意しました。

顎で接触を重ね、肘の完全な伸展を採点条件としない方式です。


下端の目印が顎にある以上、胸がどこまで下がったかは数字から読み取れません。

上端の肘の状態も記録に反映されない。1回の成立条件が変われば、回数の競い方も変わります。

顎の接触を数える競技。

肘の曲げ伸ばしを確認する競技。

胸の下降と上端の完了を数える競技。

この3つは同じ「腕立て伏せ」の看板でも、記録を直接交換できません。


台の高さ、手幅、足の位置、身体を下ろす深さ、肘を伸ばす条件、計時の方法をそろえて初めて回数比較が成立します。

テレビ画面に大きく表示された数字は、その番組のルールに従って出た数字です。


私が言う「インチキ腕立て」は、このルールで有効になる浅い動作への辛口な呼び名です。出演者が与えられた条件で勝ちに行くのは当然です。

問題は、顎をつければ数が増える仕組みを採用しながら、視聴者には深い腕立て伏せと同じ価値に見えること。


ズルをした者が勝ち、真面目にした者が負ける。

そんな逆転をルールが許すなら、責任は設計側にあります。


3分571回を実演して分かった池谷式の本当のきつさ

「水曜日のダウンタウン」の池谷直樹式腕立て伏せ企画で紹介された、秋山和彦さんの3分544回。

私はこの数字を目標に、顎付台8cmを使う形式を自分で試しました。

結果は実演映像を残した3分571回。自分自身の挑戦記録です。

番組の公式記録や、第三者が認定した世界記録として扱う数字ではありません。


3分間、毎秒3回を超えるペースです。腕を大きく曲げ伸ばししないぶん、ほぼ同じ姿勢を保つ時間が続く。

首だけ動かせば楽に無限回できるという想像は、実際の疲労感と違いました。

腕、肩、体幹を固定したまま顎を素早く動かし、台との距離を維持する。別の能力が問われる、きつい勝負です。


きつさは本物。

動作は別物。

回数の比較には条件が要る。

この区別が私の批評の芯です。


571という数字を見せたい気持ちと、その数字をフルレンジの腕立て伏せの実力証明に使いたくない気持ちは両立します。


私は腕立て伏せの記録を何年も追ってきたからこそ、数字の大きさだけで種目を混ぜたくありません。


かつてのテレビ出演では、TBS「筋肉精鋭」の三色筋肉で3種目合計221回、TBS「体育王国」で30秒間102回を記録しました。1時間連続3396回という挑戦もあります。


各記録にはそれぞれの舞台とルールがあり、現在の胸式フルレンジ競技の記録とは区別します。賀出泰崇の実績プロフィールで活動の経緯と記録条件を確認できます。


腕立て伏せに加え、20kgのバーベルを連続1453回、30kgを568回挙げたベンチプレスの挑戦も行いました。


数字は連続反復の本人の動画記録で、公式の世界認定を一括して示すものではありません。重量、反復数、映像と挑戦の背景はベンチプレスと腕立て伏せの記録を扱う記事にまとめています。


この話をここへ置く理由は、速さと持久力を売りにしてきた本人でさえ、判定の違う数字を分けて見ていると伝えるためです。


顎の接触、胸の深さ、肘の伸展を見比べ、浅い腕立て伏せを生む判定ルールを示す図解バナー

罪|「インチキ腕立て」が広がる判定の穴

短時間で回数を競うと、選手は1回にかかる時間を削ります。

下降を浅くし、肘を伸ばし切る直前に次の下降へ入る。

顎台なら首を先に出して接触させる。

画面に表示される数字は増えても、胸、肩、肘が動いた距離は短くなる。

これを「高速腕立て伏せの進化」と呼ぶのは、私は嫌です。


回数をこなすためだけに開発された腕立て伏せ。

それが、きれいな腕立て伏せを追い出してしまいます。


映像例には、NEWS増田貴久と塚田僚一の対決、今市隆二の高速反復、横川尚隆の挑戦などがあります。


競技者の名を挙げるなら、映像で見える顎台、肘の位置、下降の深さを具体的に語る。身体能力や人柄への評価とは切り分けます。


とくにプロの身体を持つ横川の映像でさえ、番組が回数重視のルールを置けば、そのルールに合う反復になる。この光景が私には残念でした。


「キツツキ」「池谷式」「インチキ」。

辛い言葉が生まれた理由は、視聴者にも違いが見えていたからでしょう。


顎が台へ速く触れても、腕が大きく曲がらず、最後まで伸びない。

その映像へ「腕立て伏せ何百回」という字幕を重ねれば、視聴者の違和感は強くなります。


私はその違和感を消したくありません。競技の名前にふさわしい動作を見せてほしいのです。

番組の目的によって可動域は設計できます。

高速のショーなら、下端は肘がおおむね90度になる位置、上端は肘の伸展という条件を示す方法もある。


顎だけが往復する映像から一歩進めます。

厳密なフルレンジを競うなら、胸の到達点と体幹の姿勢まで確認する。

大切なのは、採用した範囲を最初から示し、全員へ同じ判定を続けることです。


功|筋肉番付は腕立て伏せをテレビの主役にした

ここまで辛口に書いても、筋肉番付の功績は消えません。

クイックマッスルでは、誰もが知る腕立て伏せを、数字が増えるたびに観客が沸く勝負に変えました。


三色筋肉は腹筋、背筋、腕立て伏せを続けて行う総合競技にした。

テレビの前で「自分なら何回できるだろう」と身体を動かした人もいたはずです。

私自身、あの舞台に強く憧れた1人です。

選手が押す。

黄色い数字が動く。

観客が限界の先を待つ。

身体能力を一瞬で見せる仕組みは、平成の筋肉番組が残した発明です。


千鳥の鬼レンチャンで腕立て伏せが予選と決勝に置かれたとき、私はこの流れがまだ生きていると感じました。


だから「古いから捨てる」とは言いません。

競技が世代を越えて届いた事実を受け継ぎ、次の1回をどう数えるかまで進めたい。


筋肉番付の光に憧れた人間だから、影にも目が向きます。

画面を盛り上げる回数が、運動の深さまで証明したように見える。

その混同を直す役割は、腕立て伏せの専門家と番組の制作者が担えます。


競技としての歴史を語るときには、出場した舞台やルールをその時代のまま記録し、現在の判定へ勝手に読み替えない。功績を正しく残すためにも、条件は必要です。


顎から胸へ判定の基準を移し、腕立て伏せの1回の価値を高める開発思想を示すバナー

後悔から生まれた胸式マシンは何を変えたか

若い頃の私は、腕立て伏せの回数を追い続けてきました。

筋肉番付。体育王国。マッスルミュージカル。

高速腕立て伏せ。長時間腕立て伏せ。フリースタイル腕立て伏せ。


さまざまな舞台で限界に挑み、数字を伸ばすことに夢中でした。

筋肉番付の影響もあり、回数こそが強さの証明だと思っていたのです。


その一方で、フォームへの強い後悔があります。

若い頃から胸をどこまで下ろすか、肘をどこまで伸ばすか、身体のラインをどう保つかまで追究していたら、私の腕立て伏せはどう進化していただろう。


高回数を出す技術を磨くのと同じ熱量で、フルレンジの1回を磨いていたら。過去の記録を振り返るたび、この問いが残ります。

回数を追った経験は、私の財産です。


フォームをもっと早く追究したかった。

その後悔も、私の財産です。

筋肉番付への憧れと、自分自身のフォームに対するこの思いが、胸で深さを測るマシンの設計につながりました。


2017年10月に構想を持ち、2021年11月から本格的に設計を開始。

2022年4月にPUSH-UP THE HEROと名付け、同年6月に完成させました。

開発時には顎でスイッチを押す方式も検討しました。


しかし、それでは首を動かして回数を増やす余地が残る。

そこで、胸を下ろす動作を判定の中心に置きました。

初期設計では床上1cmの胸スイッチを採用し、押し上げ側も肩の動きで確認する。


後には、目的に応じて胸台の高さを3〜10cmに調整できる方式も加えました。

詳しい経緯は腕立て伏せマシン開発ストーリーに記しています。


顎から胸へ。

回数だけの追求から、1回の完成度へ。

筋肉番付で胸を熱くした数字の演出は受け継ぎ、数字が増える条件を変えました。


胸スイッチと肩の動きを確認する仕組みに、競技ルール、審判、映像での確認を組み合わせる。若い頃の自分が見過ごしていたフォームの価値を、次の挑戦者には最初から伝えたいのです。


映像の腕立て伏せをどこで見分けるか

読者がテレビやSNSの記録を見るときは、まず何を1回と数えたかを確認してください。

胸がどこまで下がるか。肘が上で伸びるか。腰と肩が同じ動きに参加しているか。


台への接触だけを数える映像と、下降から上昇までを数える映像は、再生速度を落とせば違いが見えます。

下端を見る。

上端を見る。

疲れた後半を見る。

判定項目

顎付台で接触を数える形式

胸式で全行程を確認する形式

下端

顎が所定の台へ到達

胸が所定の位置へ到達

上端

追加条件がなければ伸展は回数に反映しない

肘の伸展を成功条件に含める

姿勢

台への接触だけでは判別しにくい

体幹と肩の動きを審判・映像でも確認

記録の読み方

その番組の接触回数

指定された可動域での有効回数

1本の映像だけで全員の動機やトレーニング歴は判断できません。

しかし、放送された反復の深さや肘の伸展は観察できます。

速く押す技術を評価したいなら、同じ可動域で速さを比較する。

競技記録を比べたいなら、時間と判定条件をそろえる。

結果に合う使い方を選べば、数字はもっと面白くなります。


映像を止める位置にもコツがあります。

最も下がった瞬間の胸と床の距離だけでは、首を前へ突き出した動きが隠れます。

胸、肩、腰が同じ方向へ移動したかを続けて見る。

次に最も高い瞬間で肘の状態を確認する。

序盤だけきれいでも、残り時間が少なくなると浅い反復へ切り替わることがあります。


最初の数回と最後の数回を同じ角度で比べてください。

競技ごとの回数を表に並べるときは、数字の横に「顎接触」「胸到達」「上端確認」と書くだけでも誤読を減らせます。


学校の体力測定、SNSのチャレンジ、テレビ番組には、それぞれ独自のルールがあります。自分の記録を伸ばす目標を立てるなら、最初に成功条件を固定し、次回も同じ条件で試す。そこから初めて成長を比べられます。


個人指導でも同じです。

撮影した映像で最初と最後の数回を比べ、胸の到達、肘の伸展、首や腰への逃げを探す。

フォームが崩れる位置が分かれば、手幅、負荷、テンポを調整できます。

目標がテレビの高速対決なら、その競技規則に合わせて練習する。

胸式フルレンジの記録を狙うなら、1回の完了を積み重ねる。

狙う結果が違えば練習も変わります。


筋肉番組の次の時代へ、1回の価値を渡す

筋肉番付は、腕立て伏せを「見たい競技」にした。

池谷式は、その番組ルールで驚異的な数字を見せた。

そして同じ方式が別の番組へ広がるほど、「インチキ腕立て」という批判も残った。


私はこの功罪をまとめて受け止めます。

競技を愛しているからこそ、画面に映る動作と数字の意味を曖昧にしたくありません。

懐かしい熱狂を受け継ぐ。

ルールの穴は塞ぐ。

次の挑戦者を主役にする。


腕立て伏せ専門プロデューサー賀出泰崇は、出演者として身体で勝負してきた経験を、企画、演出、開発へつないでいます。


番組やイベントで競技を実施する制作側には、筋肉競技監修として、可動域、判定、疲労時の安全、画面への表示まで提案します。


誰が勝っても「その1回なら納得できる」と思える勝負をつくりたい。

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🆕KNOW|数字の条件を確かめる

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